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Je suis Manoël Nohra

Bienvenue sur mon portfolio où je présente mes projets et mes expériences.

À Propos de Moi

Je m'appelle Manoël Nohra, j'ai 23 ans et je suis diplômé d'un baccalauréat en génie logiciel à l'École de technologie supérieure de Montréal depuis avril 2026. Mon objectif professionnel est de devenir programmeur gameplay dans l'industrie du jeu vidéo.

Manoël Nohra

Ingénieur Logiciel

  • Date de naissance: 30 octobre 2002
  • Âge: 23 ans
  • Site web: manoel-nohra.fr
  • Diplôme: Baccalauréat en Génie Logiciel
  • Téléphone: 06 26 61 10 36 (FR)
    438-228-4931 (CA)
  • Ville: Montréal, Québec, Canada

Jeux Favoris

Rocket League (SSL) Metaphor: ReFantazio Final Fantasy X Hollow Knight: Silksong

Mes Jeux

UnityCo-opPCUbisoft 2026

Panic On Comic City !

🏆 Prix de la Meilleure Accessibilité & Nommé pour le Meilleur Design et la Meilleure Innovation Technique au Concours Universitaire Ubisoft 2026. Un jeu de coopération asymétrique sur le thème des années 80-90, développé en 10 semaines.

  • Collaboration étroite avec des artistes et game designers sous des délais serrés.
  • Application des mathématiques 3D pour calculer la physique personnalisée d'un joueur (le roller) glissant le long d'un maillage en mouvement et en déformation dynamique (le serpent).
  • Développement de l'architecture de gameplay principale inspirée des mécaniques de Curve Rush.
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UnitySimulationStage2022

Urbia

Un jeu de simulation de construction de ville développé sur Unity à des fins pédagogiques pour le département d'urbanisme du Cégep de Matane. J'ai agi en tant que programmeur pour reprendre le développement sur une base de code existante, les joueurs doivent agrandir une ville, gérer les contraintes de ressources et équilibrer les demandes croissantes d'une population en pleine expansion.

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UnityGameJam2023

The Plague

🏆 Meilleur Sound Design. Un jeu en vue de dessus généré de manière procédurale, développé en 48 heures lors de la Montreal GameJam. Vous incarnez la peste noire avec pour objectif de traquer le médecin avant qu'il ne trouve un remède.

  • Rôle de Game Designer pour conceptualiser des mécaniques alignées sur les contraintes de la Jam et communiquer la vision technique à l'équipe.
  • Programmation des mécaniques C# de base, y compris les contrôleurs de caméra et les mouvements fondamentaux des personnages.
  • Prototype de l'IA ennemie (le Médecin) et gestion du contrôle de version en résolvant les conflits de fusion Git.
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Unreal Engine 5Tower Defense2025

Tower Defense Prototype

Conception et développement du gameplay, de l'UI/UX et de l'architecture du code à l'aide d'une combinaison de C++ et de Blueprints sous Unreal Engine 5.

  • Utilisation de ChatGPT pour accélérer la prise en main du moteur et rechercher des patterns architecturaux optimaux.
  • Développement d'une base évolutive pour faciliter l'extension des fonctionnalités et l'implémentation guidée par les données.
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Unity2021

The Legend of Jaloux

Un jeu de stratégie tactique en 2D au tour par tour se déroulant dans un donjon médiéval-fantastique. Dirigez un héros à travers les salles, gagnez de l'expérience, ouvrez des coffres et gérez vos points d'action pour vaincre le boss final. Développé en équipe de 6 personnes durant mon cursus universitaire en informatique.

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Unreal Engine 4FPS2023

Specialized FPS Project

Un jeu de tir à la première personne solo mettant en scène des mécaniques de mouvement dynamiques telles que le double saut, le grappin, la glissade et les tirs par ricochet. Chaque niveau restreint ou active des mécaniques spécifiques, forçant le joueur à s'adapter. Développé de manière autonome sous la supervision des professeurs lors de mon semestre d'échange à Matane.

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