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Je suis Manoël Nohra

Bienvenue sur mon portfolio où je présente mes projets et mes expériences.

À Propos de Moi

Je m'appelle Manoël Nohra, j'ai 23 ans et je suis diplômé d'un baccalauréat en génie logiciel à l'École de technologie supérieure de Montréal depuis avril 2026. Mon objectif professionnel est de devenir programmeur gameplay dans l'industrie du jeu vidéo.

Manoël Nohra

Ingénieur Logiciel

  • Date de naissance : 30 octobre 2002
  • Âge : 23 ans
  • Site web : manoel-nohra.fr
  • Diplôme : Baccalauréat en Génie Logiciel
  • Téléphone : 06 26 61 10 36 (FR)
    438-228-4931 (CA)
  • Courriel : manoel.nohra@gmail.com
  • Ville : Montréal, Québec, Canada

Jeux Favoris

Rocket League (SSL) Metaphor: ReFantazio Final Fantasy X Hollow Knight: Silksong

Mes Jeux

UnityCo-opPCUbisoft 2026

Panic On Comic City !

🏆 Nous avons remporté le prix de la Meilleure Accessibilité & Nommé pour le Meilleur Design et la Meilleure Innovation Technique au Concours Universtaire Ubisoft 2026. Un jeu de coopération asymétrique sur le thème des années 80-90, développé en 10 semaines. Les joueurs font équipe en incarnant un roller et un serpent pour maximiser leur score. Propose des contrôles flexibles compatibles avec deux manettes, un combo manette/clavier ou un clavier seul.

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UnitySimulationStage2022

Urbia

Un jeu de simulation de construction de ville développé sur Unity à des fins pédagogiques pour le département d'urbanisme du Cégep de Matane. J'ai agi en tant que programmeur pour reprendre le développement sur une base de code existante, les joueurs doivent agrandir une ville, gérer les contraintes de ressources et équilibrer les demandes croissantes d'une population en pleine expansion.

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UnityGameJam2023

The Plague

🏆 Meilleure Sound Design. Un jeu en vue de dessus généré de manière procédurale, développé en 48 heures lors de la Montreal GameJam. Vous incarnez la peste noire avec pour objectif de traquer le médecin avant qu'il ne trouve un remède. Propose diverses compétences de gameplay incluant un radar de suivi, une mécanique de dash, des ralentissements et une zone d'infection passive pour corrompre les civils et étendre votre vision.

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Unreal Engine 5Tower Defense2025

Tower Defense Prototype

Utilisation d'Unreal Engine 5 pour créer un prototype de tower defense pendant mon temps libre. Le jeu repose sur les bases classiques du genre, avec la possibilité de faire évoluer le design vers un roguelike. J'ai développé les mécaniques fondamentales du jeu, notamment le pathfinding des ennemis, le placement des tours et la gestion des vagues, tout en implémentant une interface utilisateur simple pour afficher la santé et les ressources du joueur.

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Unity2021

The Legend of Jaloux

Un jeu de stratégie tactique en 2D au tour par tour se déroulant dans un donjon médiéval-fantastique. Dirigez un héros à travers les salles, gagnez de l'expérience, ouvrez des coffres et gérez vos points d'action pour vaincre le boss final. Développé en équipe de 6 personnes durant mon cursus universitaire en informatique.

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Unreal Engine 4FPS2023

Specialized FPS Project

Un jeu de tir à la première personne solo mettant en scène des mécaniques de mouvement dynamiques telles que le double saut, le grappin, la glissade et les tirs par ricochet. Chaque niveau restreint ou active des mécaniques spécifiques, forçant le joueur à s'adapter. Développé de manière autonome sous la supervision des professeurs lors de mon semestre d'échange à Matane.

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